For ansøgere
DrømmepuljenProjektstøtteKan vi få støtte?Tjekliste for ansøgningUdbetaling af støtteHent logoFAQ
Log ind
Ansøg

Initiativ giver unge redskaber til at ændre gaming-kulturen indefra

11.11.2025

Nyhed

Arbejdsmarked

Gaming fylder enormt blandt unge, men tonen og kulturen i de digitale fællesskaber kan ofte være hård og ekskluderende. Med 3,1 millioner kroner i støtte fra Tuborgfondet vil Esport Danmark og Wednesday Club nu give unge redskaberne, så de selv kan ændre kulturen indefra.

Indsatsområde

Demokrati

Læs mere om

Esport Danmark

Et samarbejde mellem Esport Danmark og Wednesday Club skal skabe en mere inkluderende digital kultur, hvor projektet hjælper og uddanner unge til selv at skabe forandringer.

Initiativet bygger videre på erfaringerne fra det tidligere ligestillingsprojekt Good Gaming Community, hvor Esport Danmark kortlagde udfordringerne ved at skabe kønsinkluderende fællesskaber. Erfaringen fra projektet viste, at både kvinder og mænd ønsker at spille sammen, både online og fysisk. Den nuværende kultur står dog som en barriere for lige deltagelsesmuligheder. Det nye projekt vil forsøge at ændre kulturen og lade unge selv udvikle løsningerne til vores digitale fællesskaber.

“Når unge tager ansvar for tonen i de fællesskaber, de selv er en del af, kan det skabe reel kulturforandring. Esport Danmark har allerede vist, at det virker – og med denne indsats får flere digitale fællesskaber gavn af deres erfaringer. Det handler ikke kun om gaming, men om at give unge redskaber til at skabe inkluderende og respektfulde digitale fællesskaber,” siger Pernille Brems, programansvarlig for arbejdsmarked i Tuborgfondet. (Artiklen fortsætter under billedet)

Unge skal være skabere og moderatorer

Projektet vil blandt andet finansiere uddannelse af unge moderatorer, der skal sikre trygge og inkluderende digitale rum, hvor andre unge mødes og dyrker deres interesser. Samtidig vil der blive afholdt gaming-events på tværs af landet, hvor foreninger og unge mødes fysisk og bygger fællesskaber, der kan leve videre i foreningskulturen.

Målet er at via platformene Discord, Twitch & Reddit vil projektet inddrage unge og give dem redskaber til at skabe sunde, respektfulde digitale fællesskaber, hvor unge kan mødes omkring blandt andet gaming i positive og modererede rammer.

“Gaming har en stor plads hos danske unge og kan være et trygt og inkluderende fællesskab især hvis rammerne faciliteres på en god måde. Men kulturen og tonen kan være hård, og der er brug for at nogen tager ansvar for at skabe bedre deltagelsesmuligheder i gaming for alle. Derfor vil vi skabe en national gaming hub, hvor unge er med til at skabe indhold og aktiviteter, men også kan opsøge hinanden til de fysiske events og fællesskaber rundt i landet,” siger Peter Christensen, Projektleder, Esport Danmark.

Kulturen og tonen kan være hård, og der er brug for at nogen tager ansvar for at skabe bedre deltagelsesmuligheder i gaming for alle.

Peter ChristensenProjektleder, Esport Danmark.

Projektet løber fra november 2025 og vil gennem workshops, events og dialog skabe konkrete modeller for, hvordan digitale fællesskaber kan forankres fysisk, og ikke kun eksistere online. Projektet modtager en bevilling på 3,1 millioner kroner fra Tuborgfondet og har som mål at forankre en sund kultur i digitale og fysiske fællesskaber skabt af unge, for unge.

“Vi tror på at de digitale fællesskaber kan hjælpe unge, der af en eller anden grund ikke er en del af de fysiske, ligesom vi tror at det digitale liv skal ses som en vigtig del af det at være ung i dag. Derfor kræver det sunde fællesskaber med mulighed for mangfoldighed og respekt,” siger Oluf Valdemar Nielsen, Foreningsleder i Wednesday Club

Stor evalueringsindsats med afsluttende rapport

I samarbejde med Analyse & Tal og Data & Os vil projektet have en systematisk evaluering, hvor vi til sidst formidler en rapport brugbare indsigter med effektmåling af adfærdsændringerne hos de unge i fællesskaberne.

“Vi glæder os til at følge projektet og se, om data kan bruges til at forme de rum og greb, der gør gamingfællesskaber mere trygge. Vi ved fra andre analyser, at had avler had, og vi tror på, at den rigtige moderationsindsats kan skabe kulturforandringer.” Bertil Ipsen, Partner hos Analyse og Tal.

Fakta

– Projektet modtager 3,1 millioner kroner fra Tuborgfondet

– Samarbejde mellem Esport Danmark og Wednesday Club

– Bygger videre på erfaringer fra Good Gaming Community

– Skal skabe inkluderende digitale fællesskaber, ledet af unge selv

RELATEREDE NYHEDER

09.11.2023DemokratiNyt fællesskab: Esport Danmark slår et slag for dialog og god digital tone